Jogo de Baralho

1

O que você precisa?
01 baralho sem os personagens, o ÀS representa o número 01. Nome: Baralho Multivisão

Objetivos:
Conceitos de multiplicação e divisão.
Cálculo de operação de multiplicação e divisão simples. Atenção e memória. Agilidade de raciocínio.

Idade: 
à partir de 9 anos.

Número de jogadores: 
03 jogadores.

Regras:  

– As cartas do baralho deverão ficar colocadas num monte sobre a mesa viradas para baixo.
– Dois participantes pegam cada um uma carta.
– O terceiro participante deverá fazer a ultiplicação dos números mentalmente e dizer a resposta,depois com o resultado da multiplicação pensar os possíveis divisores deste número  com resultado exato.
– Anotar num quadro o resultado da multiplicação e seus divisores com o nome do participante.( Participante-Multiplicação-divisão-acerto/erro)
-Fazer rodízio dos participantes.
– Quem tiver o número maior de acertos será o vencedor.   

Obs: O jogo pode ser utilizado de início só com a multiplicação e depois com  a multiplicação e a divisão.
Com crianças menores ou com dificuldade  utilizar uma folha de papel quadriculado. O uso do papel quadriculado facilita a compreensão da propriedade distribuitiva da multiplicação em relação à adição,bem como a decomposição de um número em nosso sistema de numeração.

Exemplo: 5×3 
1

Construções Criativas

O que você precisa?
Aproximadamente 100 pequenas peças, entre elas: telhadinhos, pontes, torres, prédios, casinhas. Como pode ser observado na figura abaixo.

Objetivo: 
Trabalhar o jogo simbólico, seriação, quantificação. Desenvolve a criatividade, habilidades motoras finas, percepção visual. Oferece desafios para a construção de formas diversas, ampliando as possibilidades de organização e raciocínio lógico.

Regras:
– Deixar a criança explorar livremente o jogo;
– Incentivar a dramatização (jogo simbólico com as peças);
– Pedir a criança para montar 5 prédios diferentes, como ela entender;
– Pedir para a criança ordenar os prédios do menor para o maior;
– Neste momento começa os questionamentos: sobre as cores, tamanhos e formas das peças;

OBS: este jogo já é conhecido de todos, mas jogado desta forma, amplia as suas funções.

Árvore de Natal – Alda Quintella

O que você precisa?
– Bordas de papel de formulário contínuo;
– 1 pedaço de cartolina guache;
– Cola, lápis e tesoura;
– Papel laminado;
– Base de madeira: um círculo de 10cm de 
diâmetro com 1,5cm de espessura, con um
pau de 43 cm de comprimento (a ponta deve
ser ligeiramente afinada).

 `Como fazer?
1 – Pinte ou cubra com papel laminado a base de madeira.
2 – Desenhe na ponta da folha de cartolina um cone conforme a medida do 
desenho ao lado e marque as distâncias;
3 – Recorte o cone, cole e prenda na base;
4 – Corte a borda do formulário ao meio, e cole, unindo uma por uma;
5 – cole os papeis de baixo para cima conforme o desenho;
6 – Enfeite a árvore como quiser, ponto em cima uma estrela ou um laço.

Fonte: www.vamosreaproveitar.com.br

Jogo da Onça – Jogo Indígena

  • Você vai precisar de 14 grãos de feijão, que serão os cachorros,
    Um grão de milho de pipoca para ser a onça.
    Se preferir, use pedrinhas, botões ou tampinhas de garrafa, mas a onça precisa ser diferente dos cachorros.
    1 tabuleiro com essa forma, que você pode desenhar num papel ou riscar com giz no chão.
    Coloque as pedras da seguinte maneira: a onça deve ficar no meio do tabuleiro. Na casinha onde ela está, ela pode “olhar” para o vértice do triângulo. Os cachorros ocupam as casas vizinhas, ao lado e atrás da onça.
    É a onça quem começa o jogo. O jogador pode mover a peça para qualquer casa próxima que esteja vazia. Depois, é a vez do jogador com os cachorros, que deve mexer uma de suas peças também para uma casinha vazia. 
    O jogo tem dois objetivos: os cães devem acuar a onça, deixando-a sem condições de se movimentar. Mas atenção: os cachorros não capturam a onça, eles apenas encurralam o animal. Quem joga com a onça tem que capturar cinco cachorros.
  • Fonte: Maurício Lima (ORIGEM)
    Projeto: Jogos Indígenas do Brasil.

Esconde-esconde (piques, pique-esconde, 31 alerta)

Escolha um lugar para ser o pique e quem vai ficar nele. O jogador 
escolhido fica de costas e de olhos fechados no pique, contando até o 
número combinado. 

Enquanto isso, o resto do grupo tem de se esconder. Quando termina de 
contar, o jogador vai procurar os companheiros. 
Quem está escondido tem de correr até o pique para se salvar. 

Quando escontra alguém, o jogador que está procurando tem de voltar ao 
pique e dizer onde é que viu o companheiro. 

Se o jogador encontrado chegar ao pique antes do perseguidor, ele se 
salva. 

O primeiro que for pego é o perseguidor na próxima jogada. Se todo 
mundo for salvo, a brincadeira continua com o mesmo perseguidor.

Jogo dos Elos

O que você precisa?

1 tabuleiro de cartolina (50cmX22cm) com 19 elos entrelaçados em forma de trilha;
40 marcadores sendo: 20 círculos e 20 quadrados de cores diferentes;
1 dado.

Regras: 

Antes de iniciar as jogadas os jogadores devem escolher o tipo de marcador ou símbolo, para diferenciar suas jogadas dos demais. Uma vez estabelecidas os símbolos ou marcas de cada participante, não poderá mais haver modificaçõs.

– É terminantemente proibido desfazer uma marca já colocada em um elo.

– Começa a jogada quem tirar o maior número no dado.

– As jogadas devem acontecer alternadamente.

– Cada jogador deve colocar uma marca, em cada elo. Para cada jogada, pode-se fazer no mínimo 1 marca e no máximo três.

– Os elos devem ser marcados seguindo obrigatoriamente a sequência do INÍCIO ao FIM.

– Será o vencedor, o jogador que conseguir NÃO colocar sua marcar no último elo. 

Idade: A partir dos 6/7 anos.
Pedro Alves Filho(pedagogo / psicopedagogo)

Dominó

O que você precisa:

– 28 caixas de fósforo vazias;

– Tinta Látex ou papel para embrulhar

presente(liso);

– Régua, lápis, tesoura, e cola;

– 1 pedaço de cartolina fina;

– 1 perfurador de papel ou de ilhoses.

Como fazer:

1 – Cubra com papel ou pinte as caixinhas;

2 – Com perfurador de papel faça as bolinhas para numerar as pedras;

3 – Recorte umas tirinhas de cartolina para separar os números;

4 – Siga a numeração de um dominó comum.

Autora: Alda Quintella

Site: http://www.vamosreaproveitar.com.br/

Chocalho

O que você precisa:

– 2 garrafas de refrigerante do mesmo

tamanho e cor;

– Tinta e esmalte de três cores;

– Fita adesiva colorida de duas cores;

– Pedrinhas ou sementes.

Como fazer:

1 – Corte as garrafas do tamanho desejado tirando a parte de cima;

2 – Pinte por dentro ou por fora das garrafas ou use somente fitas coloridas;

3 – Coloque uma por dentro da outra em sentido contrário

(mais ou menos 1,5 cm);

4 – Ponha pedrinhas ou sementes dentro e passe fitas adesivas coloridas

para enfeitar e fechar.

Autora: Alda Quintella

Site: http://www.vamosreaproveitar.com.br/

Fonte: Folha de São Paulo – Mapa do Brincar
Site: http://www1.folha.uol.com.br/folha/treinamento/mapadobrincar/

STOP

Jogam duas equipes. Cada uma com um escrivão. Em um papel, faz-se uma tabela com as categorias: ATRIZ/ATOR – ALIMENTO – CARRO – CANTOR/CANTORA – MINHA SOGRA É – NOVELA – ANIMAL – CEP – FILME – PROGRAMA DE TV – TOTAL. Os escrivães de cada equipe tiram adedanha para saber com que letra será, e começa a competição. Os integrantes da equipe devem dizer para o escrivão palavras de cada categoria com a letra sorteada. A equipe que preencher a tabela primeiro, diz STOP e obriga a outra a parar. Aí, faz-se a contagem dos pontos. Respostas únicas = 10 pontos. Respostas iguais = 5 pontos. Resposta nenhuma = -5 pontos. Ganha a equipe que obtiver mais pontos na soma geral.

Fonte: Portal da Família
Site: http://www.portaldafamilia.org.br/sclazer/jogos/brincadeiras_locais_fechados_1.shtml

FORCA

Um jogador pensa numa palavra e desenha na lousa ou em uma papel, traços correspondentes as letras da palavra que pensou. 
Em seguida os demais jogadores, cada um na sua vez, irão tentar adivinhar a palavra, dizendo as letras que acham que está faltando. Para cada letra errada uma parte do enforcado é desenhada. São permitidos 10 erros. A forca é desenhada com 5 traços e o enforcado com 6. Se o desenho do enforcado for completado ganha o jogo quem pensou na palavra.

Fonte: Portal da Família
Site: http://www.portaldafamilia.org.br/sclazer/jogos/brincadeiras_locais_fechados_1

ORIGAMI

Rabbit box caixa coelhojpg
Balão
Baleia
Barco
Caixa
Cão
Cão_Peixe
Cisne
Coroa
Corvo
Dedais
Foca
Garça
Íris
Kinguio
Morsa
Pássaro_sapo
Pinguim
Pomba
Porta caneta
Tartaruga_cigarra
Urso pamda 1
Urso pamda cont 2
Urso pamda cont
Veleiro

OUTROS JOGOS

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